起因:游戏里面玩家好友都是用关系链头像,也就是url头像,玩家进游戏需要动态拉取图片。 之前没有做下载队列缓存,一个url下载就会开启一个协成,协成下载等待时间也设置了太长,导致网络延迟高且玩家好友 ...
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Firebase Crashlytics 接入官方文档:android https://firebase.google.com/docs/crashlytics/get-started?authuse ...
目录:Xlua源码学习 链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw 提取码:zkqu xlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺 ...
问题:最近在做一个倒计时的功能,发现倒计时在程序切换到后台是会停止计时,发现unity 安卓后台运行时,计时器不在运行,再次切回App时从切到后台的时间点计时,例如切到后台时位10,后台切回app还是 ...
飞书文档:https://idreamsky.feishu.cn/docs/doccnjZ7tfpP5AFnSWGnlaUDm1h 一、需要注意的数据类型 1. 表table Lua 实现表的算 ...
目录:Xlua源码学习 参考文章:: https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923 https://gameinstitute.qq. ...
由于此系列文章是由飞书文档转过来的,格式可能不清晰,建议看飞书文档。 参考文章: 正则表达式:https://blog.csdn.net/qq_38507850/article/d ...
目录:Xlua源码学习 本篇以CS.XLua.LuaDLL.Lua:xlua_is_eq_str(L,index,str)的调用为例子。 文章比较长,先说结论: 1.CS:LuaEnv的init ...
看了两篇关于Unity加载和内存管理的文章,写得很详细。 文章链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=43 ...
1.byte[] bytestr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);这种方式会导致手机平台和PC平台计算的长度不一致,不推荐 2.使用Unic ...